两载同心,双剑溯梦!《轩辕剑龙舞云山》两周年庆资料片重磅开启!

两载同心,双剑溯梦!《轩辕剑龙舞云山》两周年庆资料片重磅开启!

网易盛唐传说绝美大作《轩辕剑龙舞云山》两周年庆资料片重磅开启!《仙剑奇侠传三》联动,经典角色“景天、雪见、龙葵、重楼”溯梦云山,再续少时感动;门派势法系统焕新来袭,尽享百变酣战;仙侠坐骑“飞剑”震撼登场;实力配音演员赵乾景、谷江山跨界献唱,古风歌手心然友情客串的两周年主题曲《双剑溯梦》惊艳上线,诚邀少侠前往鉴赏。

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【游戏X博士】 30年前最牛国产游戏,授权网易研发新作,还没上线就拿下三个大奖

首页>新闻中心>正文 2019-10-18

  大家好,我是X博士。

  “国产三剑”于中国单机而言有着至高无上的地位,其中要数《轩辕剑》最为久远也最具历史的厚重感。

  有人就将《轩辕剑》比作是“中国的FF系列”,论剧情、论设定、论武侠情怀,无一不是出类拔萃。

  同时《轩辕剑》也是三剑当中单机作品数量最多的IP,包括一些衍生端网游,29年竟来出了6代足足18部作品。

  但近些年授权他人改编的几部作品质量却参差不齐。

  其实想想也能明白,越是经典越难在其身上动刀子,怎么改编都有可能会遭到置喙;更何况近些年快餐化的游戏环境,让一些人存足了“敷衍改编赚快钱”的心思。

  但就是在这种情况下,网易竟然还敢接下《轩辕剑》这块“铁板”,制作一年,打磨七百多天,终于在10月18日将这款《轩辕剑龙舞云山》和盘托出。

划重点一:一捆大蒜都能研究几个下午?研发团队对细节有多考究?

  也许正是看中了《轩辕剑》系列弥足深远的影响力,网易早早就盯上了这部IP。

  彼时网易内部一群轩辕剑的死忠粉,在听到领导有意拿下这部IP开发新作时,直接做出一个可以玩的Demo,呈现到了“轩辕剑之父”蔡魔头的眼前。

  与原作略显古朴和陈旧的水墨风不同的是,《轩辕剑龙舞云山》几乎将立绘和场景全部翻新重做,不仅由原本的2D变成3D效果,还融入了大量的国风元素。

  还未上线就凭借这个“轻写实新国风”的美术风格,在国内拿下了三个大奖。

  这种传统文化与现代审美相融合创作出的新国风,无论是场景还是战斗,都有一种泼墨般的意境,一眼看去就是十足的舒适。

  甚至连蔡魔头都颇为心水,直言“假如以后我真的想要重置《天之痕》,我觉得我会沿用他们的这种风格”。

  轩辕剑系列的另一个特点,就是对于历史极为考究。

  而网易的这群轩辕剑死忠粉,在顺利拿下自己的心头肉授权之后,对于游戏内的历史细节还原的执着,就几乎上升到了一种“狂热”的状态。

  《轩辕剑:龙舞云山》与天之痕、云和山的彼端发生在同一世界观下,剧情承接轩3,讲述魔王和赛特第一次决战后的故事。

  因此整个游戏背景设定在中唐时期,对于唐朝文化和风俗的解读和传播,就成了这群死忠粉们的使命。

  他们到底对此有多狂热呢?就算是团队最边缘的成员也会极力为游戏中的盛唐文化添瓦加砖。

  举个栗子,每个游戏在创建角色时几乎都会提供“随机起名”的骰子,而这个原本一两小时就能做好的系统,结果他们硬是花费百倍的功夫,给每个姓名都附上了《说文解字》等典籍中的汉字解读。

  有时为了确定某座木屋前出现一捆大蒜是否合理,他们会花几个下午翻查史书记载;还会考据中唐时期长安百姓都吃什么菜,比如现在北方很少吃的秋葵,在当时竟然是常见的菜。

  诸如此类研发的小故事数不甚数,X博士这等“铁石心肠的硬汉”在翻看采访时还能够不为所动;但是在看到下图的这个小细节,却终于还是被他们的用心给触动了:

  (一个“断线重连”都能给你玩出诗意来)

划重点二:回合制前辈和大佬的强强联合,回合制即将再开花?

  说完画风细节之后,我们来聊聊玩法。

  有些玩家在知晓《轩辕剑龙舞云山》是一款回合制游戏时,可能条件反射就会以为“难道这又是XX换皮”?

  但是殊不知,早在29年前诞生的《轩辕剑》,却几乎是很多国产单机以及玩家回合制的启蒙。

  于是,当最早定义国产单机回合制的轩辕剑与最会做回合制的网易合作,又会给沉寂了许多年的回合制网游市场,带来怎样的新鲜感?

  首先便是对单机经典元素的继承,比如符鬼护驾、炼妖壶这些经典玩法都会在《轩辕剑龙舞云山》中回归。

  X博士当年玩轩辕剑时最大的乐趣便是炼妖,抄各种炼妖公式、一步步按着公式合成刑天的日子,真的怀念:

  如今这款手游也有各种炼妖图谱和配方,不同的护驾组合炼妖会合成不同的新护驾。

  而这些护驾又能在回合制比拼中形成“阴阳冥三个属性克制”的博弈,不仅能造成更高的伤害,还能进行追击攻击。

  (这个属性克制也是取自《天之痕》,不过当时是五行相生相克的设定)

  如此一来,战斗将不再是枯燥单一的无脑甩技能,而是需要动脑灵活变更战斗策略;处于劣势的玩家还可以借克制关系,在关键时刻力挽狂澜。

划重点三:网易想把龙舞云山做成游戏大厅?

  《轩辕剑龙舞云山》在继承翻新单机经典元素之余,还设计了丰富的休闲玩法供玩家选择、游玩。

  比如琴棋诗画小游戏,玩家不仅可以拨弦奏乐弹出一曲当年超经典的《如忆玉儿曲》,还跟好友来一场四手联弹:

  还能在游戏中挥毫舞墨,收集各种充满意境的素材,从而拼接成独一无二的美丽画卷:

  (这竟然是普通玩家的作品?!)

  还有诸如比点数大小的卡牌玩法、类似声音海螺的“巨海留音”漂流瓶玩法、自演自导的“容述戏班”玩法等等,X博士在此也不一一介绍了。

  不过最后还是想跟大家聊一下“丝绸之路”这个玩法。

  虽然表面上看就是一个跑商玩法,但却是基于《轩辕剑叁:云和山的彼端》宏大的世界背景而来,再现了千年前繁华的“丝绸之路”。

  玩家可以从广州港口出发,前往异国他乡贸易探险、低买高卖,期间还会碰到不少奇遇事件,比如海盗奇袭、入鲸腹探秘等等,简直像是路飞的大航海时代有木有?

课后总结:

  在X博士看来,《轩辕剑龙舞云山》就是一次对于国风艺术和文化的深度探索;三年前玩家对于外来的和风文化如痴如醉,三年后又能否对这款国粹集大成者有所认可和接受呢?我们就留给各位同学自己做判断吧。

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