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游民星空:从《轩辕剑》到《仙剑奇侠传》 属于大宇的那些年

首页>新闻中心>正文 2020-01-16

  1990年,一款DOS游戏进入市场,悄然打开了国产武侠游戏的大门。这款游戏用当今的眼光来看,实在不算精品,甚至略显粗糙。在玩法上,它参照了当年日式RPG,并无太多新意。而游戏中的三位主角,名字都没有想好,直接“借用”了电影《倩女幽魂》里主角的名字。最过分的是,游戏的剧情只做了一半,玩家可能还没来得及完全沉浸在游戏世界中,就直接被突然出现的结尾动画吓一大跳。

  神奇的是,这些“缺点”并没有阻挡玩家的游戏热情,相反,很多人都给了这款游戏很高的评价,因为这款游戏真正开启了中文武侠RPG时代,而它就是玩家熟知的《轩辕剑》。

  在当时的游戏市场中,RPG算是一个比较稀缺的存在,市面上仅有的几款RPG,也大多是从日本和美国进口而来。这些游戏看似很好玩,但大量的外文也着实劝退了不少玩家。

  初代《轩辕剑》就诞生在这个时期,游戏所讲述的故事不算复杂,但对于中文玩家来说,却充满了新意和亲切感——至少,它是一款中文RPG。

  这款游戏将故事背景设定在了盘古开天辟地之初,女娲捏出来的高智慧生物中,除了人类,还有被人类称为“妖魔”的种族。两族长期斗争,风波不断。之后人类以黄帝之名铸造出一柄神兵利器,将其称之为“轩辕剑”,一位无名侠士得到此剑后,斩妖除魔领导人类,被人尊称为“轩辕剑侠”。就在这时,天上的神仙也因如何处理人类和妖魔的关系这一议题打了起来,最后分为主和和主战两派。主和派顾名思义,主张和平,是人类的好朋友,被人们称为“善神”,相对的,主战派被称为“恶神”。历经数十年风云巨变,原本与人类亲近的善神,却突然与恶神联手侵略人类,一夜间世界大乱,轩辕剑也不知所踪。就在这时,主角得知了自己轩辕剑侠后裔的身份,踏上旅途肩负起拯救世界的使命。

  与主角的经历类似,《轩辕剑》仿佛也肩负着拯救中文武侠RPG的使命。这款游戏开创了当时市场中绝无仅有的中国水墨画风格,甚至为了增加韵味,连游戏中的数字都是以中文来表现的,这种特色让其在市场中显得独一无二,且弥足珍贵。再加之游戏剧情给玩家带来一种天生的亲近感,虽然初代版本的游戏只把故事讲了半截,但在当时国内玩家的心中,它的评价起点就已经比其他游戏高了一个档次。

  不过,要说《轩辕剑》为游戏行业带来的最大贡献,应该是直接促使了《仙剑奇侠传》的诞生。被誉为“仙剑之父”的姚壮宪,在开发《大富翁2》的间隙,试玩到了这款游戏,并最终被其中的中国风元素所震撼,立志也要制作一款国产武侠RPG。

  1993年,姚壮宪将自己构思了两年的剧情交给谢崇辉,让他帮忙编写游戏剧本,自己则扎在工作室,与十四名同事展开了开发工作。

  不过他慢慢发觉,运用现有的开发技术,将剧本内容完美呈现出来并非易事,这是因为在最初的剧情背景设定中,包含有大量真实历史事件,而想要在游戏中逐一将其表达出来,需要运用大量动画等表现手法,这对于当时的制作团队来说还是太难了。思来想去,姚壮宪决定将故事的核心,从反映真实历史事件转化为对人性的探讨,以人性为主题,对角色情感进行深度刻画。

  于是,姚壮宪几乎推翻了之前所有的剧情设定,从主角的角度重新设定了一套剧情。为了尽可能地降低制作难度,他还刻意模糊了具体的历史背景,将其模糊地设定在唐宋之间不具体的年份,并大量删除角色对话中关于年代的表述。虽然当时姚壮宪非常谨慎地过了好几遍剧情,但百密一疏,锁妖塔中书中仙的台词还是没有清理干净,让很多想要考证游戏背景设定的玩家误入歧途。

  两年零四个月之后,《仙剑奇侠传》正式推出。这款因为技术原因“被迫”改变剧情的游戏,不仅没有受到玩家质疑,反而引爆了整个市场,当年《计算机时代》杂志为其打出高分,称赞游戏的画风、音乐和感人的剧情,并对复杂的迷宫及多样的物品和敌人表示肯定,甚至直接表示“这款游戏是同类游戏学习的目标”,毫不吝惜赞美之词。

  《仙剑奇侠传》的成功有诸多因素,但最主要的原因恐怕还是游戏里讲述的“蕴涵了丰富人文及情感的传说故事”,玩法和画面可能终会过时,但游戏中荡气回肠的剧情,却能无一例外地打动每一位尝试体验游戏的玩家。这使得这款游戏不仅自身火遍中文游戏圈,还对中文武侠RPG未来多年的发展带来了深远的影响。在它之后的很长一段时间中,模仿者层出不穷,其中不乏也有经典作品出现。而《仙剑奇侠传》本体也横跨DOS、Windows和移动端平台,但无论如何改变,当年的游戏与感动永远不会变。

  神作的诞生,必然离不开培育优质的“土壤”。而用现在的眼光回头看,《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》这两款具有特殊意义的作品,开发历史中也有着许多让人感觉神奇的地方。

  比如,这两款游戏的主要制作人都可以称得上是“年少有为”。《轩辕剑》的制作人蔡明宏在14岁时就独自开发出了一款RPG游戏,并在四年后,以自己强大的实力进入大宇资讯。而姚壮宪在大学时期学会了游戏开发,而且没事就开发几个小游戏给同学玩,到后期为了方便制作游戏动画,他甚至还编写了一套绘图软件供自己使用。可以说,正值青春的二人,凭借着过硬的开发技术和天马行空的想象,为两款经典游戏的诞生铺路许多。

  再如,当年大宇的很多员工仿佛都是“不务正业”。蔡明宏毕业于亚东技术学院工业工程与管理科系;姚壮宪在台北工专报考的是矿冶专业,上学之后却积极参加计算机小组,利用课余时间学习和编写程序;《仙剑奇侠传》的音乐制作人林坤信,是中国工商专科学校土木工程科的学生,他不仅擅长音乐创作和编曲,同时还会做文编,搞游戏企划,甚至熟练掌握C/C++、QuickBasic等开发技术。这些人不仅是“半路出家”,还能在团队中“身兼数职”,让人不得不佩服。

  年少有为的“将军”,与能力超群的“士兵”,一同打造出了两款跨时代的国产经典游戏,以至于在多年后的今天,仍然有很多玩家喜欢沉浸在过去的游戏世界中,他们或去重温经典游戏,或去收听游戏原声,希望找回属于自己的记忆。而在游戏产业高速发展的今天,我们是否有机会以更为现代且便捷的方式,重新体味经典呢?

  答案是肯定的。在《轩辕剑龙舞云山》中,游戏就将水墨画风以3D技术重新进行了立体呈现,在这款基于“轩辕剑”的手游作品里,还加入了革新的回合制战斗体验、匠心考究的文化细节等特色内容,力图为经典之作注入全新的生机与活力。

  而在今天,这款游戏与《仙剑奇侠传一》正式开启联动,为各位“仙剑迷”带来了更多值得体验的经典内容。遥想当年,很多玩家都期待两个游戏在一定程度上进行融合,做到“双剑合璧”,但是因为种种原因却一直未能实现过,而因《轩辕剑》发售时间较早,一些较为年轻的玩家并不算熟悉这部作品。而在这次《轩辕剑龙舞云山》的联动中,基于游戏原本的玩法,将《仙剑奇侠传》的角色以及特色内容进行了完美融合,可谓是圆了许多玩家迷的儿时梦想。

  在本次联动中,加入了全新原创剧情,李逍遥、赵灵儿和林月如等经典角色会悉数出现在游戏世界中,陪伴玩家共同演绎全新的故事。

  除了全新内容,游戏还将《仙剑奇侠传一》里面的各种经典配乐还原到游戏中,玩家可以亲手弹奏这些令人难以忘怀的旋律。瓣瓣桃花,袅袅琴音,别有深情一万重,相信这些音律响起时,可以带你回到那年最初的感动。

结语

  历经三十余载,游戏的开发技术虽早已换代多次,但经典作品却如同钻石一样,在时间的风沙里依旧光彩夺目。从《轩辕剑》到《仙剑奇侠传》,属于大宇的那些岁月同样也属于每一位玩家。

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